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更多智能時代里面有很多的危機如下面的這個危機都是大家比較在意的一個危機,這里是少前云圖計劃手游,一個新的游戲,這里你需要去探索衣蛾全新的未知之地,解鎖各種各樣的謎題,現在就可以去一點點的開始嘗試下!
“警告!致命錯誤:系統完整性嚴重損壞……”
這是一場威脅人形存亡的空前危機,面對強勁的敵人和未知的前路,散落各地的人形們正憑各自的意志咬牙掙扎,尋求渺茫的希望。
盡管人類已決定放棄他們,身為“云圖計劃”負責人的您,義無反顧踏入了這片未知的土地,集結人形并建立“流亡者”隊伍,成為他們的領導者,探索這個世界的秘密,找尋脫離絕境的方法,揭開事件背后的真相……
【戰斗:力量與策略共存】
精致的場景設計與人物塑造下,創新的戰斗模式汲取Roguelike之精華。鋌而走險迎戰強敵,抑或謹慎小心步步為營,精心規劃全盤布局,抑或隨機應變因時制宜,通向勝利的道路絕不只有一條。編組麾下人形,巧用羈絆加成,合理部署陣容,剩下的,就請交給“流亡者”們吧。
【建設:妙趣與功能齊驅】
冒險途中收獲的材料是建造、升級屬于“流亡者”們新家園“綠洲”的利器,請您盡情按照您的喜好建造城市、升級建筑、裝修宿舍,獲取豐富資源和強力加成。下一次啟程前,愿您與喜愛的人形們能在此同享半日之閑。
少前系列老關住了,世界觀喜歡,兵器喜歡,太激烈的對抗玩不動了,少前節奏剛好合適。
申請邀請資格,注冊賬號的時候,注冊完還得綁定一個數天賬號,這個數天賬號是什么賬號?
求個內測資格,少前玩了也一年多,后面很多原因棄坑了,看到云母新作品很期待,五星支持一波!
看了開發者的話,什么是游戲,做一款什么樣的游戲,玩家需要的是什么游戲,在不斷游玩了一個又一個的游戲后,只覺得人們的需求那么多樣,對游戲的情感在總體用戶數據面前看來也顯得冰涼涼的,似乎沉浸在游戲里的情感也是可以通過某種規律批量生產的,好像不是什么好壞之分的事,理應如此。糊里糊涂的,等一束曙光,能開創新的局面,給人們以答案。
映月城,一座樂園般的超級都市,只有被挑選中的居民生活在這里。
人人提交基因數據并接受電子腦改造,在仿生人的協助下過著極其便利的生活。
……直到被稱為“洪潮”的病毒出現,
他們為什么會發狂?
我們為什么被隔絕?
還有比這些問題的答案更重要的事情,讓人們關心。但我們的首要任務還是,在模數工業的引領下,清除不斷再生的感染體,重建樂園!
之前的情況看來確實有很多問題,艾希的早期版本其實確實也只是個無趣的砍砍砍,我們自己也在懷疑這個游戲到底有什么好玩的,這也促使我們去思考這個問題,并想出一套自己覺得還有點道理的游戲機制。現在的情況其實有點類似當年。只是這個“輕量”的項目實際上也比艾希復雜太多了,留下了生產力不足的淚水。不過也是最近幾個月,在生產力有所提升之后,我們才有精力開始思考這個問題,并開始有了一些想法,后續的版本我們正在逐步實現。很感謝陪伴我們這么久的伙伴,也希望大家可以繼續看著靈依,看著我們。
能看到兩個項目負責人出來說話實屬難得。也都是一些實話。現在手游講究的就是短平快,游戲核心玩法留人,限時抽卡氪金,日常周常簽到補充資源,已經成了固定模式。能活下來的一半用愛發電一半贏在核心玩法。其實想表達一個故事絕大部分游戲玩法都可以,但問題就是你的故事是否足夠吸引人。我不知道貴司這款游戲打算主打玩法還是劇情還是兼顧,要考慮的東西實在太多,成本,開發難度,時間,賺錢與否,能不能讓玩家心甘情愿掏錢。。。這都需要你們來考慮,玩家只是質檢員,游戲好不好不是光看流水(當然作為游戲公司來講或許只有流水最重要),可能還需要考慮口碑。氪金手游我覺得不是說氪金多了就是賺了,那樣就會變成兩極分化,最后成為mhy這樣的公司,我覺得正常的游戲制作人都不太愿意見到這種衛兵黑子路人三足鼎立的局面吧?
山海方面的模式,不一樣的山海游戲玩法,更多的是格斗方面的體驗,這個也是一個末世加上一個不一樣的修仙類型的游戲玩法,我們都是可以直接的看到各種各樣的異獸,這個你來自己選擇試試!
大浩劫之后的末世,面目全非,冥界天界消失得無影無蹤,殘存的人界也只不過是昆侖山殘破的尸身,再無半點生機,只剩各自為營的群山,和在絕望中茍活的冥界幸存者。
兩億五千萬年之后,即將走到最后終點的末世迎來了一位穿越時空的旅客,竟是一名身著校服的學生,他平凡弱小,記憶模糊不清,在末世中無所適從。這個看似無關緊要的渺小人類,冥冥之中,似乎有著屬于他自己的使命。
因為他,是這混沌末世中唯一的語者。
-末世的神話世界觀
《山語末世》的舞臺是傳統的天?人?冥三界神話體系,但不同的是將時間撥轉到了遙遠的未來,玩家作為末世中唯一能和山岳對話的“語者”,或許能夠發現更多更多令人驚訝或是令人遺憾的往事。
-核心動作戰斗體驗
彈反,魔女時間,破防,處決…囊括諸多硬核動作體驗。
獨特的同伴系統,釋放同伴的技能,化身同伴,甚至召喚同伴協助戰斗。組合同伴的搭配,技能的選擇,與多種多樣的敵人進行一場充滿策略的對決。
-多層級難度
游戲關卡分為5個難度層級,最高難度直至魂系列游戲!不同難度中,怪物的AI,攻擊欲望,甚至招式均有改變,讓爽快與挑戰并存。
-城市經營
玩家將擔任人類最后一座城市的城主,通過建設建筑,管理人才,調整法令,研發科研,讓這座城市在末世之中再次綻放光輝。
目前游戲還在緊張研發中~我們會盡一切努力爭取讓《山語末世》能夠更快與大家見面!有新的進展我們也會在TapTap與官方交流群中告知各位玩家!
戰國時代全新的玩法,也是一款跟三國志都是差不多類型的游戲,建議有喜歡玩的玩家都是可以隨時的關注下,我們都是可以幫助你解決玩游戲遇到的各種各樣的問題,希望你可以玩的更加的開心以及想要玩的體驗!
游戲借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
內容豐富耐玩,上手后極易沉迷,請注意身體健康。
單機玩法沒有大額付費,充個幾十塊就是大R,
就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
游戲會持續更新,謝謝!
游戲設定也沒有太多花里胡哨的,都是以史實出發,所以不存在太玄幻的技能或者人物,不逼氪不騙氪,游戲運營有點蠢,逢年過節,大小節日都會免費送玉符,所以只要你愿意每天肝一會,不氪金也可以玩的很開心,戰斗系統挺豐富的,技能搭配有很多,衍生了很多戰術流派,內政系統相對簡潔明了,不過該有的功能也都有,游戲整體都挺不錯的,聽說目前還一直再更新,相信后續會更新更多好玩的系統!
既然改名了就不應該再局限在三國時代,上到封神戰國,下到明清,可用的歷史素材那么多,別在一棵樹上吊死,先觀望一波,從火鍋三國到布武三國,不斷的刪評刪帖子,群加不上,客服沒人理,真害怕你引流一波充完錢再下架玩不到游戲。
優質動作類型的日系類型的游戲青之戰紀正式的發布了,各種各樣的優質角色你都是可以直接的選擇,超多的禮包全部都是可以在線上直接的領取,福利更是超級多,你值得擁有!
《青之戰紀》是一款由日本頂尖團隊打造出的優質動作手游。日本傳奇畫師天野喜孝負責本作的概念設計,巖田匡治擔任音樂監督和作曲,田中豪與松元弘毅負責腳本劇情,松岡禎丞、佐倉綾音等著名聲優為主要角色獻聲。
開服感恩,多重獎勵不容錯過!
▌新手福利
每日登錄領鉆石,完成七日目標更有珍稀道具相送。
▌青之契約
完成任務提升契約等級,海量素材助力快速提升!
▌首充福利
任意首充即送3星武器,超值1元禮包不容錯過。
▌限時招募
期間限定召喚【魅惑的占卜師】開啟,強力角色概率UP!
過刀劍,當時覺得模式很驚艷,后來怪獵更是眼前一亮,不過不追番不喜歡***,也就放下了。這個游戲福利還行,中規中矩,畫風像星之后裔(龍之皇冠),個人還是挺喜歡的。操作也就那樣,算習慣了。唯一不靠譜的加載和讀條也是祖傳,沒啥話好說。給四星的原因呢?人太少了,除此之外算是這兩天開測游戲的扛把子了!
畫風勉強接受,手感稀爛也還能接著玩。攢了800鉆石33連抽一個五星沒見著,實數牛批,還差一百鉆看了一下充值,哦告辭,充值沒折扣,二百五抽十一連唄?真就把人當250,浪費我一個多小時!
新時代免費的游戲玩法類型的偶像方面的游戲-偶像請就位正式的上線了,其實老實說游戲還是有很大進步發展的空間的,并沒有特別差但也沒有特別優秀,ui還是希望能好好再優化一下 現在太雜太亂了,劇情方面確實有麥麩,但也沒那么排斥,希望能把控一下度。
《偶像請就位》是一款多卡牌偶像養成互動手游。新時代男團、女團層出不絕,你卻陷入pick怪圈,無力送心愛的小哥哥出道?不如直接化身偶像制作人!經營初創工作室,簽約專屬練習生,一流唱跳擔當由你培養,真實還原團體偶像成長路程,圓你一個造星夢!
景向誰依,輕薄的假相,秦紫翼,蕭翟,林景,李春胤,劉圣博,張嘯霏,淦子齊,梁爽,宋媛媛,秦且歌,馬洋,王雅欣,徐翔,蘇至豪,鐘可,大寶,安志,劉飛,MACE,李郝瑞,王柏超,黃進澤,小N,陸敏悅,菊花花,穆雪婷,宴寧。
1、熱血劇情,偶像出道故事
告別傻白甜,還你一個溫柔又獨立的女主!跟著女主去為練習生們解決層出不窮的難題,練習生之間還有各種矛盾和羈絆······他們之間會展開怎樣的青春熱血故事呢?
2、簽約新人,練習生養成計劃
說唱、舞蹈、唱歌、門面擔當分別是誰?快來挑選你心儀的新人,訓練你的專屬練習生,讓他們成團出道······
3、豪華CV,暖心陪伴互動
角色劇情全配音,練習生每日給您語音問候,超強沉浸感!圈子和動態,與練習生們對話聊天,可鹽可甜。超A腹黑小狼狗的奶萌瞬間,只有你知道噢!
4、多種玩法,等你打call
怎樣才能制作出最佳專輯、怎樣拍攝團隊Vlog才好看、怎樣在公演排位拿到第一?超真實的偶像養成玩法,答案由你定義!
總體來說,還行,跟別的抽卡養成戰斗類游戲沒有太大區別,然后人物的立繪我覺得還行,但是!3d有些太差了,福利獎勵什么也都還可以。
這個游戲最吸引人的,與別人不同的應該是音樂戰斗!我開始以為是跟節奏大師之類的玩法,結果并不是,然后音樂我希望能有更多好聽的中文歌吧(可能版權問題?)3d真的要加強,然后舞臺再美化點吧,這個公演舞臺戰斗真的還蠻新穎好玩的!
五星是給建筑畫面的,至于外出搜物資和戰斗,畫面的確很感人,螞蟻都比他大了吧,總得來說,這游戲還是可以的,但我還是卸了,我收菜游戲太多,沒精力收這游戲的菜了,這個游戲請了諸多大牌明星來代言,這些錢肯定不能官方一個人出的,在座的都是股東啊,聽完是不是開心多了。
《萬國覺醒》創造了一個你從未見過的戰場——
世界傳奇領袖在此集結,曹操、凱撒、源義經、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結至你的麾下。
第一,我不明白馬路有什么用,難道僅僅只是美關,不能加移動速度嗎?,為什么城外不能安裝馬路……《你這款游戲屬于開發放游戲,貿易什么可以有的》;
第二,兵種不明確,根本就不突出……騎兵,步兵,弓兵的差別在哪里?,僅僅只是堆數據? 《沒有突出性,兵種就沒有任何意義》;
第三,為什么要英雄?,不能自己培養帶兵,耕作的首領? 《自己培養出來的英雄,比較游戲發送的英雄更有可玩性》;
第四,時間性,如一天對應我們的一天應該是多久,如果說我們一年三百六十天,游戲一年十二天之類,《這樣一來就可以讓村民英雄就可以老死之類》
這個游戲也是堆數據的,沒有一點操作可言,可玩性打一分,愉悅度一分,倆分。
簡單來說這游戲起點太高,咸魚沒有可玩性,這游戲一開始就走錯了,為什么不能有皇城,大城,我們玩家打NPC不香嗎?打完NPC之后,追逐皇位打,消耗大量資源,游商難道賺不到錢。
沒有錢的咸魚,創個村子,每天收菜交保護……養身不好?,聯盟可以有,依附交保護費也可以的,這樣咸魚也就可以玩了。
大佬需要爭皇位,城主這樣的,也不會打咸魚,打咸魚對他們沒有一點好處,除了惹怒別人,浪費別人的資源,根本沒用。
灰燼戰線在之前測試玩過一段時間,挺喜歡的,希望別辜負大家希望,同時這個游戲也是戰姬加上二次元方面的頂級游戲大作了,在玩法上面都是非常的經典,建議有喜歡玩的用戶都是不要錯過了!
《灰燼戰線》是一款全新空地聯動回合制戰略游戲,由bilibili獨家代理。
無限的平行宇宙里,人類文明面臨著泯滅,他們被困在了最后之城——[The City]。
在過去的數百年,這里以外的地方被黑暗中出現的災獸所侵占,這些災獸吞噬和毀滅人類的生存空間,讓宇宙的所有文明回歸寂靜。
【陸空雙線,策略對抗】
我們擁有「空中」和「地面」兩條戰線,而這兩條戰線將同時與敵人進行戰斗!
如果任意一條戰線被敵人突破,都將帶來非常嚴重的后果!
所以要時刻注意你的底線和對敵人的位置,這關乎到您的戰術安排!
在保證底線的基礎上,控制我方同敵人的距離,將會使您手中的“兵器”發揮最大作用!
控制距離可以讓您更加容易實現打擊“重要目標”的戰術目的,
控制距離可以讓您不會輕易的遭受被敵人猛烈的打擊!
控制距離甚至能讓您毫無損耗的全殲敵人!
【自由改造,定制戰姬少女】
每一個種類的“兵器”都有若干種適合它的職能可以選擇,搭配合適的職能是戰術的關鍵!每一個“兵器”都有屬于她自己的特點,利用好特點和職能的搭配,可以使她們發揮超乎想象的戰力!
心疼那些沒玩過游戲就說這是換皮游戲的那些人,不知道尊重游戲開發者的人有什么資格玩游戲?
就算游戲類型你不喜歡怎么了?戰斗模式慢怎么了?喜歡無腦自動直接玩頁游傳奇不香么?可能這款游戲設計上有很多問題,但也不至于有些人連內測外服都沒玩過就被噴成這樣吧?這游戲有自己的新東西和想法,只是說作為手游可能戰斗略顯拖沓,但少前肝活動的時候戰斗就不要花時間了嗎?不想花時間玩什么游戲?
不想氪可以不氪,小眾游戲你可以不玩,但不要隨便到處刷評論覺得自己玩過幾個游戲就有資格來隨意貶低一款你自己根本沒有花過時間的游戲。游戲好不好玩不是通過玩一小時,或者幾分鐘看看視頻就可以得結論的。不感興趣不代表不好玩!懂嗎?游戲只有你不喜歡的機制,我相信每款游戲設計的初衷都是飽含開發者對游戲熱愛的。
雖說現在換皮游戲的確很多,無良代理也的確很多。你覺得是換皮的你可以不玩,可以去貼吧去B站做做視頻來揭露。請你自己的的確確花了時間之前玩過游戲之后再來評論這款游戲是不是像你說的那么不堪。
末日再現的場景你的都是怎么才可以不斷的生存下去,這個重建家園游戲就是可以直接的帶給你一個新的游戲模式,在這個游戲有很多特色,其中最具代表的就是游戲的電臺,游戲的電臺里人才又多,說話又好聽,我超喜歡這個電臺的,希望游戲可以一直堅挺下去!
我是從新冠還沒有肆虐的時候開始玩這個游戲的,我很少在一個游戲停留這么長時間,可以說這個游戲是我玩的最長時間的游戲,真的,這個游戲是這種末日類文字游戲里難得的巔峰作品,不氪一樣能做大佬,氪了也不一定是大佬,因為你能氪到的東西,靠肝是可以肝出來的。
游戲有3種屬性,力量,敏捷,生命值,通過器材鍛煉可以分別提高這3種屬性,需要你背包里有足夠的食物,如果你使用器材,現實中一小時消耗300飽食度,提升120的相對應的屬性,也就是說,一天24小時固定提升2880鍛煉度,就算你氪金,想練滿屬性,也得要幾個多月
其次,游戲里有一種叫瓶蓋的貨幣,獲得方式只有氪金,一元等于10瓶蓋,最吸引人的是游戲里有黑市,真正的實現了裝備,材料的自由交易,零氪玩家通過肝,甚至可以比氪佬還有錢,這游戲是通過氪金換取瓶蓋,再通過瓶蓋黑市購買裝備和材料。對了,游戲里中午和晚上會有尸潮和物資等活動,只有活動才會產出可以交易的,非綁定的裝備或者材料,地圖里搜索出的和打怪出的都是綁定不可交易的,只有活動才會產出可交易的東西。
選擇人物記得一定選醫生開局,游戲中期會職業全開,可以做到職業全精,但是只有醫生職業的獲取要求是最難的,氪金都沒有用,只能靠肝,其他職業換取材料都可以買到,唯獨高級草藥只能靠肝,爆率極低,居然要60顆高級草藥,我當時肝了60瓶可樂才肝出來,一瓶可樂60精力,超級浪費,奉勸無論氪佬還是零充,都建議醫生開局。
氪佬玩步槍,中氪玩手槍,小氪玩弩,零氪玩刀。本人正在向弩進發,材料最重要的注意留變異血液1,變異利齒1,這2種是換武器制作書的材料,做武器,必須要制作等級夠,才能制作,如果你想靠做武器來提升熟練度,說明你已經準備好巨氪了,用材料換制作書才是提升熟練度的途徑。
養蝦貓咪以及玩下塔防消除玩法游戲,這款遇見喵克斯是跟保衛蘿卜差不多的一款玩法的游戲,玩法也是非常的有趣,在這個平臺上面也是可以直接的體驗到多種不一樣的玩法,建議大家都是可以免費的參加試試!
《遇見喵克斯》是一款集裝扮公寓、貓咪養成、塔防戰斗于一體的休閑游戲。你既是天才設計師,也是云端鏟屎官,更是塔防戰斗指揮官!多種奇趣身份隨心切換,快來走進只屬于你和貓咪的夢幻世界吧!
1、難度太特喵的難了吧,我自認為這么硬核了,還是各種1星通關,數值出來吃我一個暴擊!!
2、貓咪的互動太少了,可以把它們放到家具上鴨!可以讓貓咪疊起來多有趣啊!建議多增加貓咪的互動功能。
3、家具別總是3選1啊,是不是太老套了,多出一些家具,哪怕壁紙地毯這種,可以在氛圍上進行搭配選擇,比如動態壁紙,想想就酷炫!
4、有一些界面比較模糊,遇到結算卡死需要重開,希望能趕緊優化好。
滿意的地方主要是貓貓挺可愛的,希望互動的效果多一些,想rua~布景雖然只是三選一,不過想混搭也還算能搭得上,當然如果選擇能更多些就更好了。炮塔種類挺多,有的類型還挺新鮮的,蠻有意思~
問題也是有的,有的時候打完一關不結算卡住了,這種bug就不說了。還有有的炮塔范圍明明覆蓋上了一點那個障礙物,按理說應該能打到了,然而就是不打,感覺這個范圍識別不太準。最主要的問題還是這個關卡難度…各種水果有的是真鬧心,就比如那個香蕉還有炮塔升級技能書之后,在關卡里用居然還要每個炮塔升到最高級再花金幣開技能,相當于一個關卡里每個炮塔都要升4次才能到全技能最高級…emmm…第一章都不容易全三星,這難度有點高了吧,對喜歡完美三星的強迫癥有點不太友好啊…